クリエイター向けツール
どのプラットフォームも独自のピクセルサイズとファイル制限を設けており、そのほとんどは理由を告げずに、収まらないものを切り取るか拒否します。この22のリサイザーは、各プラットフォームが想定する正確なフレームを保持し、アバターや操作部品が覆う領域を描き、必要なすべてのサイズを一度にエクスポートします。完全にブラウザ内で動作します。
Discordバナーリサイズ
680×240と960×540の両バナーに対応、アバター重なりも描画
ツールを開くDiscordプロフィールバナーリサイズ
680×240・17:6に正確にクロップし、アバターと名前欄の位置も表示
ツールを開くDiscordサーバーバナーリサイズ
960×540をDiscordの中央切り取りに任せず自分で調整
ツールを開くDiscordアイコンリサイズ
512×512の正方形クロップに円形マスクを重ねて確認
ツールを開くDiscord絵文字リサイズ
128×128に収め、256 KB制限の実測サイズを表示
ツールを開くTwitchエモートリサイズ
112・56・28 pxの3サイズを100 KB以内でZIP一括出力
ツールを開くTwitchサブバッジリサイズ
72・36・18 pxを25 KB制限チェック付きでZIP出力
ツールを開くTwitch Bitバッジリサイズ
1回の切り抜きから72・36・18 pxを25 KB内でZIP化
ツールを開くTwitchバナーリサイズ
1200×480に対応し、アイコンと名前の安全域をプレビュー
ツールを開くTwitchオフライン画像リサイズ
1920×1080でプレーヤーに隠れる帯を示し、文字を隠さない
ツールを開くRobloxシャツテンプレート作成
585×559のシャツ用キャンバスに胴・腕・背中の領域を表示
ツールを開くRobloxパンツテンプレート作成
585×559に脚・腰パネルを示し、縫い目の位置も整える
ツールを開くRobloxゲームアイコンリサイズ
必須の512×512にクロップし、適用される角丸も描いて表示
ツールを開くRobloxバッジ画像リサイズ
必須の512×512に円形マスクを描き、バッジらしく仕上げる
ツールを開くEtsyバナーリサイズ
1200×300と3360×840を同時書き出しで常に鮮明
ツールを開くEtsyミニバナーリサイズ
1200×160・7.5:1の細長い帯、切り取り範囲は自分で選べる
ツールを開くEtsyショップアイコンリサイズ
500×500で円形マスクを描いたプレビュー付き、端の切れを防ぐ
ツールを開くShopify商品画像リサイズ
推奨2048×2048に余白追加し、商品を切らずに収める
ツールを開くYouTubeバナーリサイズ
2560×1440でタブレット・スマホの安全域を描き、名前を守る
ツールを開くSpotify Canvasリサイズ
1080×1920の縦型にクロップし、再生操作の領域も表示
ツールを開くTwitterヘッダーリサイズ
1500×500・3:1に対応し、アイコン被りを描いて防ぐ
ツールを開くBlueskyバナーリサイズ
3000×1000でアバター重なりを示し、処理は端末内で完結
ツールを開く
ブラウザベースのクリエイターツールはどんなときに使うべきですか?
主要なプラットフォームはどれも、バナー、プロフィール画像、絵文字、商品画像に厳格な寸法、アスペクト比、ファイルサイズの上限を課しています。Discordはプロフィールバナーに17:6のアスペクト比を要求し、合わない画像は中央で切り取ります。Twitchは112×112、56×56、28×28の絵文字に厳格な100 KBの上限を課します。Robloxは585×559のキャンバステンプレート上で正確な配置を求めます。
汎用エディターを使うと、圧縮アーティファクト、予期しないアバターのオーバーレイが主要な視覚要素を覆う問題、わずかな寸法の不一致による却下に悩まされがちです。この22の作成系ツールは正確なセーフゾーンを事前計算し、そのままアップロードできる複数解像度のセットをエクスポートします。
計算、canvasの変換、ZIP圧縮のすべてが、ハードウェアアクセラレーション対応のCanvas APIとWeb Workerにより、100%ブラウザ内でローカルに実行されます。画像もユーザーデータも、外部サーバーにアップロードされることは一切ありません。
寸法がプラットフォームではなくあなたの選択に委ねられる場合は、汎用の画像ユーティリティが制約のない編集を提供します。任意のピクセル寸法には画像リサイズ、自由な切り抜きには画像切り抜き、ファイルサイズの削減には画像圧縮を。
よくある質問
汎用の画像リサイザーを使えば足りませんか?
難しいのはリサイズそのものではないからです。Twitchは100 KBを超える絵文字を拒否すること、Discordは17:6でないプロフィールバナーを中央で切り取ること、Robloxは585 × 559のキャンバス上の決まった位置に胴体パネルを要求すること、そしてスマートフォンではYouTubeバナーの中央の帯しか表示されないこと。その知識が重要です。汎用のリサイザーはあなたに数値を尋ねます。これらのページは数値をすでに知っています。
エクスポートのために画像はアップロードされますか?
いいえ。ファイルのデコード、切り抜き、リサイズ、エンコード、ZIPへのバンドルは、あなた自身のブラウザが行います。確認もできます。DevToolsを開き、Networkパネルを表示してエクスポートしてください。画像を運ぶリクエストは一切現れません。ページのContent-Security-Policyはconnect-src 'self'を設定しているため、コードが試みたとしてもブラウザが拒否します。
プラットフォームにファイルサイズの上限がある場合はどうなりますか?
エクスポーターは上限に触れるのではなく、それを強制します。JPEGとWebPでは、上限に収まる最高品質を探索します。ぎりぎりよりも、確実に下回る方向に偏らせて。PNGはロスレスで品質のダイヤルがないため、上限を超えたPNGは収まったものとして渡されるのではなく、超過として報告されます。形式の変更か絵の簡素化という提案付きで。
プラットフォームが必要とするすべてのサイズを一度にエクスポートできますか?
はい。それこそがこれらのページが存在する主な理由です。Twitchの絵文字セットは112、56、28ピクセル。サブスクバッジは72、36、18です。1回の切り抜きですべてが生成され、アップロードフォームが想定する名前で1つのZIPにまとめて届きます。同じ作業を3回繰り返すのではなく。
プレビューの点線と暗い図形は何ですか?
点線の四角形はセーフエリアです。どのデバイスでも見えるフレームの部分です。暗い図形は、プラットフォームが作品の上に重ねて描くものです。DiscordやXのバナーにかかる円形アバター、Spotify Canvasにかかるプレイヤーのコントロールなど。その下に置いたものは見えません。公開後に発見するよりも、切り抜きながら見える方が安上がりです。