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Robloxシャツテンプレートの作成

Robloxシャツテンプレートは、アバターの胴体、腕、背中にマッピングされる領域を持つ、585×559ピクセルのPNGです。ここで正確なキャンバスにアートワークを合わせ、プレビュー上にパネルレイアウトを描き、透かしのないクリーンなPNGでエクスポートします。アップロードは不要です。

端末内で処理

PNG、JPG、WebP、GIFをドロップ

ページのどこにでもドロップできます · ファイルを選択 · 100 MB

対応形式: PNG, JPG, JPEG, WebP, GIF, AVIF

Robloxシャツテンプレートの作成とは

Robloxの服装は、キャラクターに貼り付けられた画像ではありません。それはUVマップです:585×559のキャンバスが長方形に分割され、それぞれがアバターの特定の表面にラップされます。胴体の前面、背面、両腕、そして各手足の上下すべてが独自の領域を持ち、その位置は固定されています。

だからこそ、「単に585×559にリサイズするだけ」では、デザインが袖に横に走るシャツになってしまいます。サイズは必要ですが、決して十分ではありません。アートワークはテンプレート上にレイアウトされ、単にサイズに合わせてスケールされるべきではありません。

このページが行うことはジオメトリの半分です:正確なキャンバスを保持し、プレビュー上にパネル領域を描画して、画像の各部分がどこに配置されるかを確認し、透明度を保持したクリーンな585×559のPNGをエクスポートします。ブラウザ内で動作するため、Robloxはアップロードに料金を請求し、間違ったファイルは実際の通貨がかかるため、これは重要です。

パンツは同じキャンバスを使用しますが、パネルレイアウトが異なります――パンツテンプレートページこちらをカバーしています。

現在アートワークがJPEGで、透明度を復元する必要がある場合、それは復元できません――透明な領域を再描画してまずPNGに変換する。

585×559のキャンバスには何が含まれるか

このキャンバスはアバターの上半身の展開図です。各領域は一つの表面にラップされ、その領域外のピクセルはキャラクターの間違った部分に表示されます。

領域ラップ先よくある間違い
胴体前面胸アートワークがキャンバス全体ではなく、このパネル中央に配置されている
胴体背面背中空のままにして、シャツが背面から空白になっている
左右の腕袖デザインが回転している(袖パネルは垂直に走るため)
キャップ肩と縁の部分無視して、目に見える縫い目を残している

なぜエクスポートはPNGでなければならないのか

Robloxのテンプレートは透明度に依存しています:透明のままにした部分はアバターの肌や下のレイヤーが表示され、それがシャツがVネックではなく四角い襟になる理由です。

JPEGにはアルファチャネルが全くないため、JPEGエクスポートではすべての透明ピクセルが通常は白色の単色で埋められます。結果として、キャラクターが白い箱を着ているように見えます。このページがPNGをデフォルトにしているのはまさにその理由で、フォーマット選択では他の用途に必要な人向けにWebPも利用可能にしています。

フレームを埋めるのではなく、画像全体を合わせる

服装では、「画像全体を合わせる」がほとんどの場合正しいモードです。これはアートワークを縮小してすべてがキャンバス内に収まるまでスケールし、残りをパッド(余白)で埋めます。そうすれば、エッジの部分が無音で切り取られることはありません。そしてUVレイアウトでは、切り取られたエッジは合わない縫い目になります。

「フレームを埋める」は、ソースがすでにテンプレート上にレイアウトされ、単にサイズが間違っている場合に役立ちます。迷ったら、合わせてパッドするのが最善です。小さな境界線は修正できますが、切り取られたパネルは修正できません。

公式テンプレートから始める

最も信頼できるワークフローは、Roblox独自の服装テンプレートをダウンロードし、フルサイズで描画し、エディターがリサイズやパッド処理をした後に正確なキャンバスを復元するためにのみこのページを使用することです。エディターがそれを行う頻度は人々が期待する以上に多く、「ウェブ用保存」ステップ、エクスポートプリセット、コンテンツへのクロップなどがすべて、数ピクセル分テンプレートをずらす可能性があり、それだけで縫い目が正しく合わなくなります。

アップロードの料金を支払う前にエクスポートされたサイズを確認することは、そのプロセスの安価な半分です。このページは、プレビューの横にソースとフレームサイズの両方を報告します。

よくある質問

Robloxシャツテンプレートのサイズは?

PNGとしてエクスポートされた585×559ピクセルです。サイズが固定されているのは、キャンバスがUVマップだからです:それ上の各長方形はアバターの特定の表面にラップされるため、サイズの異なるファイルではパネルが間違った位置に配置されます。

なぜ私のシャツはアバター上で正しく見えないのですか?

ほとんどの場合、サイズではなくレイアウトの問題です。キャンバスはパネルの展開図(胴体前面、胴体背面、袖、キャップ)であり、キャンバス全体に中央揃えにされたアートワークはそれらのいくつかにまたがって配置されます。公式テンプレートに描画して、各パネルがデザインの独自の部分を得られるようにしてください。

JPEGをRobloxシャツとしてアップロードできますか?

すべきではありません。JPEGには透明度がないため、透明にしておきたい領域はすべて不透明になります(通常は白色)、そしてアバターは箱を着ているように見えます。服装のデフォルトであるPNGでエクスポートし、アルファチャネルをそのまま保ってください。

「フレームを埋める」と「画像全体を合わせる」のどちらを使うべきですか?

ほとんどの場合、「画像全体を合わせる」です。これはアートワークを585×559のキャンバス内にすべて収まるまでスケールし、残りをパッドで埋めます。そうすれば、パネルのエッジがトリミングされません。「フレームを埋める」は切り取りを行い、UVレイアウトでは切り取られたエッジは合わない縫い目を意味します。

テンプレートサイズは変わりますか?

Robloxは長い間、クラシック服装のために585×559を使用してきましたが、プラットフォームにはまったく異なる要件を持つ、より新しいレイヤー化された3D服装システムもあります。アイテムが対象とするシステムを確認してください――このページはクラシックなシャツとパンツのテンプレート用です。

このページは私のデザインをRobloxにアップロードしますか?

いいえ、Robloxとは一切接続がありません。ファイルはご自身のマシンでフォーマットされ、その後はご自身でRoblox経由でアップロードします。アップロードにはRobuxがかかるため、まずここでサイズと透明度を確認するのは、余分な1分の価値があります。