Créer un modèle de pantalon Roblox
Les pantalons Roblox utilisent le même canevas PNG de 585 par 559 pixels que les hauts, mais avec une mise en page de panneaux différente : deux jambes, leurs avant, arrière et côtés, ainsi que les coquilles pour la taille et le pied. Ajustez votre artwork au canevas exact ici et exportez un PNG transparent localement.
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Acceptés : PNG, JPG, JPEG, WebP, GIF, AVIF
Créer un modèle de pantalon Roblox en clair
Les pantalons partagent la taille du canevas des hauts, mais c’est à peu près tout. Le même PNG de 585 par 559 est divisé en un patron différent : chaque jambe obtient sa propre colonne de rectangles pour les surfaces avant, arrière, intérieure et extérieure, avec des coquilles pour le bandeau de taille et l’ouverture du pied.
Le résultat est qu’un design qui fonctionne comme un haut est incohérent pour des pantalons, et l’échec le plus courant n’est pas une mauvaise taille du tout — c’est une bande qui s’affiche horizontalement sur le caneau et qui enroule donc autour de la jambe au lieu de descendre le long d’elle.
Cette page contient le canevas exact, marque les panneaux de jambe pour que vous puissiez voir où votre artwork se place, et exporte un PNG transparent propre. Elle s’exécute entièrement dans votre navigateur, ce qui a de la valeur sur une plateforme où chaque tentative d’envoi coûte des Robux.
Les hauts partagent le canevas mais pas la mise en page, donc le redimensionneur de modèle de haut est la page pour l’autre moitié d’une tenue.
Pour un éditeur qui n’est pas lié à un modèle, les outils d’image consultez le recadrage, la compression et la conversion.
Le patron de pantalon
Deux jambes, quatre surfaces chacune, plus les coquilles. L’orientation compte autant que la position : un panneau de jambe est vertical, donc un artwork destiné à descendre le long de la jambe doit être vertical sur le canevas.
| Région | S’enroule sur | Orientation |
|---|---|---|
| Avants de jambe | L’avant de chaque jambe | Verticale |
| Arrières de jambe | L’arrière de chaque jambe | Verticale |
| Côtés intérieur et extérieur | Les faces étroites | Verticale, étroite |
| Coquilles de taille et de pied | Les ouvertures du haut et du bas | Horizontale, petite |
Faire correspondre la couture à la taille
Le bandeau de taille est l’endroit où les pantalons rencontrent un haut sur l’avatar, et les deux sont envoyés séparément. Si le haut a une couleur d’ourlet et les pantalons ont une couleur de bandeau de taille, ils se rencontrent sur un bord net visible de tous les angles.
Concevez les deux ensemble, échantillonnez la couleur exacte de l’un vers l’autre, et exportez-les en même temps pour que la paire reste cohérente. Les vérifier ensemble avant l’envoi est moins coûteux que de découvrir la discordance sur un personnage.
Pourquoi les rayures et motifs vont en travers
Un panneau de jambe est un rectangle vertical sur le canevas qui s’enroule le long de la jambe. Une bande horizontale dessinée sur tout le canevas apparaît donc comme un anneau autour des deux jambes à la même hauteur — parfois ce que vous vouliez, mais généralement pas.
Pour faire descendre une rayure le long de la jambe, dessinez-la verticalement dans le panneau de chaque jambe, en miroir entre les deux colonnes, pour que le motif continue autour du personnage au lieu de s’inverser à la couture.
PNG, transparence et le mode d’ajustement
Exportez en PNG. Les zones transparentes sur un modèle de vêtement montrent la peau dessous, c’est ainsi que les shorts, les manchettes et les découpes fonctionnent ; un JPEG n’a pas de canal alpha et remplit ces zones d’une couleur unie.
Utilisez « Ajuster l’image entière » pour que rien au bord d’un panneau ne soit rogné. Un modèle qui a été rogné de quelques pixels dans un éditeur est l’autre source courante de coutures mal alignées, et un ajustement plutôt qu’un remplissage évite d’introduire ce problème ici.
Questions fréquentes
Quelle est la taille d’un modèle de pantalon Roblox ?
585 par 559 pixels en PNG — la même taille de canevas qu’un haut, mais avec une mise en page de panneaux différente. La dimension est fixe car le canevas est un patron UV ; chaque rectangle correspond à une surface de jambe spécifique sur l’avatar.
Pourquoi mes rayures s’enroulent-elles autour de la jambe au lieu de descendre le long d’elle ?
Parce qu’une bande horizontale à travers le canevas traverse chaque panneau de jambe à la même hauteur, et chaque panneau s’enroule le long d’une jambe. Dessinez la rayure verticalement dans la propre colonne de chaque jambe, en miroir entre les deux, pour qu’elle descende le long de la jambe sur le personnage.
Les pantalons et les hauts utilisent-ils le même modèle ?
Le même canevas de 585 par 559, mais pas la même mise en page. Les pantalons le divisent en panneaux de jambe avec des coquilles de taille et de pied ; les hauts le divisent en panneaux de torse et de bras. Un artwork conçu pour l’un est incohérent pour l’autre, même si les dimensions du fichier correspondent exactement.
Comment faire correspondre la couleur du bandeau de taille à mon haut ?
Concevez-les comme une paire et échantillonnez la couleur de l’un vers l’autre plutôt que de faire correspondre à l’œil. L’ourlet du haut et le bandeau de taille des pantalons se rencontrent sur une couture nette sur l’avatar, visible de tous les angles, et une petite différence de teinte y est évidente.
Les pantalons peuvent-ils avoir des sections transparentes ?
Oui — c’est ainsi que les shorts et les découpes sont réalisés. Laissez la zone claire dans le PNG et la peau de l’avatar apparaît à travers. C’est aussi pourquoi l’export doit être au format PNG : le JPEG ignore le canal alpha et remplit chaque pixel clair d’une couleur unie.
Mon modèle est-il envoyé quelque part lorsque je le redimensionne ici ?
Non. L’ajustement, le redimensionnement et l’encodage PNG se produisent tous dans cet onglet de navigateur et aucun fichier n’est transmis. Puisque Roblox facture chaque tentative d’envoi, vérifier le canevas et la transparence localement en premier est simplement moins coûteux.
Quels outils liés devriez-vous utiliser ensuite ?
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- Convertir une imageJPG, PNG, WebP et AVIF, transparence gérée correctementOuvrir
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