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Cercle chromatique

La roue chromatique montre une tranche de l’espace de couleur OKLCh à une luminosité donnée : la teinte court autour du pourtour, la chroma s’étend depuis le centre, et le bord extérieur déchiqueté est la vraie limite de ce qu’un écran sRGB peut montrer. Choisissez un point et l’outil renvoie les schémas complémentaire, analogue, triadique, tétradique et complémentaire divisé, chacun pivoté en OKLCh pour que chaque couleur d’un schéma garde la luminosité de départ.

100 % local

Ce chroma est hors de l’espace sRGB pour cette teinte et cette luminosité. Les échantillons affichent la couleur la plus proche que votre écran peut reproduire : #0098a1.

Palette

La teinte opposée divisée de 30° de chaque côté. Un fort contraste avec moins de tension visuelle.

3 couleurs

3.5 / 6.0

3.8 / 5.5

3.8 / 5.6

Taux de contraste sur blanc et noir. Il faut 4,5:1 pour le corps de texte.

La couleur choisie

HEX
#0098a1
RGB
rgb(0 152 161)
HSL
hsl(183 100% 31.6%)
Nom
—

Aperçu de la palette

Un paragraphe sur la dernière couleur de la palette pour vérifier la lisibilité avant de l’adopter.

#0098a1#b66a8d#b87347

Comment fonctionne Cercle chromatique ?

Chaque roue chromatique que vous avez utilisée est une tranche d’un espace de couleur, et lequel c’est décide si la roue vous apprend quelque chose. La roue familière est une tranche de HSL à 50% de luminosité. Regardez-la : le jaune en haut est aveuglant et le bleu en bas est presque noir, et HSL appelle les deux 50% de luminosité. Un schéma pris sur cette roue est un ensemble de couleurs qui n’ont rien en commun hormis un angle.

Cette roue est une tranche d’OKLCh, dont l’axe de luminosité suit ce que l’œil rapporte réellement. À un réglage donné du curseur, chaque pixel peint a la même luminosité perçue — donc se déplacer le long du pourtour change la teinte, et seulement la teinte, et deux couleurs opposées sont réellement une paire assortie plutôt que l’une criant plus fort que l’autre.

Ce qu’est ce bord déchiqueté

La zone peinte n’est pas un disque, et c’est l’élément le plus instructif de la page. La chroma s’étend vers l’extérieur depuis le gris au centre, et un pixel n’est peint que lorsque la couleur qu’il décrit existe en sRGB. Le résultat est la vraie forme du gamut à cette luminosité : les jaunes et les verts portent loin, les bleus et les violets s’arrêtent tôt, et la figure entière rétrécit vers un point quand vous tirez le curseur de luminosité vers l’un des extrêmes — parce qu’une couleur très sombre ou très claire ne peut pas être très colorée.

Une roue qui remplirait le disque mentirait là-dessus. Elle peindrait la même couleur écrêtée sur toute la région hors gamut, et vous choisiriez une valeur que votre écran ne peut pas montrer sans jamais être prévenu.

Comment les schémas sont calculés

Chaque schéma est un ensemble de rotations de teinte — 180° pour le complémentaire, ±30° pour l’analogue, des pas de 120° pour le triadique, 150° et 210° pour le complémentaire divisé — appliquées en OKLCh avec luminosité et chroma maintenues. Si une teinte pivotée atterrit hors gamut, sa chroma est ramenée par recherche dichotomique jusqu’à ce qu’elle rentre, ce qui garde la teinte et la luminosité exactes et n’abandonne que la saturation qui n’était de toute façon pas disponible.

Honnête sur ce que vaut un schéma

Une harmonie est une relation arithmétique, pas un design. Le triadique vous donne trois teintes espacées de 120° ; il ne vous dit pas que deux d’entre elles doivent être atténuées au dixième de leur chroma avant que la troisième puisse servir d’accent. Les interfaces sont construites pour l’essentiel à partir d’une teinte et d’un dégradé neutre, avec une seconde teinte pour une action destructrice — l’option monochromatique est plus proche de ce que livrent les vrais design systems que quoi que ce soit d’autre sur cette liste. Utilisez la roue pour trouver les relations, puis jetez la plus grande partie de la saturation.

Un point sur la roue

hue        202°
chroma     0.150
lightness  0.62

Un schéma à coller

split complementary

#00a2b4   base
#c48a2a   +150°
#d4739a   +210°

Quelles options et quels cas limites Cercle chromatique prend en charge ?

Référence technique et options
ParamètreTypeValeur par défautComportement et cas limites
Teinte0–360°202L’angle autour de la roue. Dans OKLCh, le modifier conserve la luminosité perçue — ce qui est justement la raison d’être de cet espace colorimétrique.
Chroma0–0.370.15Distance par rapport au centre gris. Pas un pourcentage : il s’agit d’une mesure absolue, et le maximum disponible dépend à la fois de la teinte et de la luminosité.
Luminosité0–10.62Quelle tranche de l’espace est dessinée. La zone peinte se rétrécit vers un point aux deux extrêmes, car les couleurs foncées et claires ne peuvent pas contenir beaucoup de chroma.
Complémentaire+180°2 couleursSéparation maximale des teintes. Suffisamment forte pour fonctionner généralement comme une couleur d’accent contre une couleur dominante, et non comme une paire d’égaux.
Analogues±30°3 couleursLes voisins. Le schéma le plus discret et le plus sûr pour une interface entière, car rien ne vient concurrencer.
Triadepas de 120°3 couleursEspacement régulier. Équilibré en théorie ; en pratique, deux des trois couleurs voient leur chroma fortement réduit.
Complémentaire divisé+150°, +210°3 couleursLa teinte opposée, répartie de part et d’autre. Garde la plupart du contraste et perd la vibration que l’on obtient avec un complément exact.
Monochromatiqueluminosité uniquement5 couleursUne teinte à cinq luminosités. Sans glamour, et ce sur quoi la plupart des systèmes de design livrés sont réellement construits.

Questions fréquentes

À quoi sert une roue chromatique ?

À trouver des couleurs qui entretiennent une relation définie avec une couleur que vous avez déjà. Faites pivoter la teinte de 180° et vous avez la séparation maximale disponible ; pivotez de 30° de chaque côté et vous avez des voisines qui ne se batailleront pas. C’est un moyen de générer rapidement des candidates, pas de choisir entre elles — cela demande encore de juger quelle couleur porte le plus de poids et combien de saturation les autres doivent céder.

Que sont les couleurs complémentaires ?

Deux teintes directement opposées sur la roue — distantes de 180°. Elles donnent le contraste de teinte le plus fort disponible, et voilà pourquoi l’association fonctionne pour un accent face à une couleur dominante et fonctionne rarement pour deux couleurs de superficie égale. À saturation complète, une paire exactement complémentaire peut aussi sembler scintiller le long du bord où elles se rencontrent ; diviser le complémentaire de 30° de chaque côté garde l’essentiel du contraste et supprime cet effet.

Pourquoi cette roue a-t-elle l’air différente de celle à laquelle vous êtes habitué ?

Pour deux raisons. Elle est dessinée en OKLCh plutôt qu’en HSL, donc chaque couleur de la tranche a la même luminosité perçue au lieu de simplement le même nombre — les jaunes ne sont pas plus brillants que les bleus ici. Et ce n’est pas un disque complet : un pixel n’est peint que là où la couleur existe en sRGB, donc le bord extérieur est la vraie limite du gamut. Remplir le disque reviendrait à peindre des couleurs écrêtées que votre écran ne peut pas afficher.

Pourquoi la roue rétrécit-elle quand je déplace le curseur de luminosité ?

Parce que la plage de chroma qu’un écran peut montrer dépend de la luminosité. À 50% il y a beaucoup de marge ; à 95% presque tout est une teinte pâle et ce qui est disponible de plus coloré n’est presque pas saturé du tout ; à 5% c’est pareil pour l’extrémité sombre. La figure qui rétrécit est une image fidèle de cela, et c’est pourquoi un dégradé de teintes qui garde la chroma constante sur les onze paliers produit des tons clairs fluorescents et des tons sombres luisants.

Quel schéma choisir pour un site web ?

Probablement le monochromatique, plus un dégradé de gris neutre et une teinte de plus pour les actions destructrices. Les interfaces portent bien moins de couleur qu’un générateur de schémas ne le laisse croire : la couleur dominante est d’ordinaire un arrière-plan que vous remarquez à peine, et l’accent tient en quelques centaines de pixels de bouton. L’analogue est le suivant en matière de sécurité. Le triadique et le tétradique produisent de bonnes captures d’écran et exigent beaucoup de retenue pour être livrés.

La roue envoie-t-elle mes couleurs quelque part ?

Non. La roue est peinte pixel par pixel dans cet onglet avec un canvas, et chaque rotation est de l’arithmétique ici.