Círculo cromático
La rueda de color muestra una rebanada del espacio de color OKLCh a una luminosidad: el tono corre por el borde, el croma sale desde el centro, y el borde exterior irregular es la frontera real de lo que una pantalla sRGB puede mostrar. Elige un punto y devuelve los esquemas complementario, análogo, triádico, tetrádico y complementario dividido, cada uno rotado en OKLCh para que cada color de un esquema conserve la luminosidad con la que empezó.
Ese croma está fuera de sRGB para este tono y esta luminosidad. Las muestras muestran el color más cercano que tu pantalla puede reproducir: #0098a1.
Combinación
El tono opuesto dividido 30° a cada lado. Mucho contraste con menos tensión visual.
3 colores
3.5 / 6.0
3.8 / 5.5
3.8 / 5.6
Contraste sobre blanco y negro. Un color necesita 4,5:1 para el texto normal.
El color elegido
- HEX
- #0098a1
- RGB
- rgb(0 152 161)
- HSL
- hsl(183 100% 31.6%)
- Nombre
- —
Vista previa de la combinación
Un párrafo sobre el último color de la combinación para comprobar si el texto se puede leer antes de usarlo.
¿Cómo funciona Círculo cromático?
Toda rueda de color que hayas usado es una rebanada de un espacio de color, y cuál sea ese espacio decide si la rueda te dice algo. La de toda la vida es una rebanada de HSL al 50% de luminosidad. Mírala: el amarillo de arriba es cegador y el azul de abajo es casi negro, y HSL llama a ambos 50% de luminosidad. Un esquema sacado de esa rueda es un conjunto de colores que no tienen nada en común salvo un ángulo.
Esta rueda es una rebanada de OKLCh, cuyo eje de luminosidad sigue lo que el ojo informa de verdad. Con el deslizador en una posición dada, cada píxel pintado tiene la misma luminosidad percibida — así que moverse por el borde cambia el tono y solo el tono, y dos colores opuestos son de verdad una pareja emparejada y no uno gritando por encima del otro.
Qué es el borde irregular
El área pintada no es un disco, y eso es lo más informativo de la página. El croma sale hacia fuera desde el gris del centro, y un píxel solo se pinta cuando el color que describe existe en sRGB. El resultado es la forma real del gamut a esa luminosidad: los amarillos y los verdes llegan muy lejos, los azules y los violetas se detienen pronto, y toda la figura se encoge hacia un punto cuando arrastras el deslizador de luminosidad hacia cualquiera de los dos extremos — porque un color muy oscuro o muy claro no puede ser muy colorido.
Una rueda que llenara el disco estaría mintiendo sobre eso. Pintaría el mismo color recortado por toda la región fuera del gamut, y elegirías un valor que tu pantalla no puede mostrar sin que nadie te lo dijera.
Cómo se calculan los esquemas
Cada esquema es un conjunto de rotaciones de tono — 180° para el complementario, ±30° para el análogo, pasos de 120° para el tríada, 150° y 210° para el complementario dividido — aplicadas en OKLCh con la luminosidad y el croma fijos. Si un tono rotado cae fuera del gamut, su croma se recoge por búsqueda binaria hasta que encaja, lo que mantiene exactos el tono y la luminosidad y solo renuncia a la saturación que de todos modos no estaba disponible.
Sinceridad sobre lo que vale un esquema
Una armonía es una relación aritmética, no un diseño. El tríada te da tres tonos separados 120°; no te dice que dos de ellos deben atenuarse a una décima parte de su croma antes de que el tercero pueda ser un acento. Las interfaces se construyen sobre todo con un tono y una rampa neutra, con un segundo tono para la acción destructiva — la opción monocromática está más cerca de lo que publican los sistemas de diseño reales que cualquier otra de esta lista. Usa la rueda para encontrar las relaciones y luego tira la mayor parte de la saturación.
Un punto de la rueda
hue 202° chroma 0.150 lightness 0.62
Un esquema que puedes pegar
split complementary #00a2b4 base #c48a2a +150° #d4739a +210°
¿Qué opciones y casos límite admite Círculo cromático?
| Parámetro | Tipo | Valor predeterminado | Comportamiento y casos límite |
|---|---|---|---|
| Tono | 0–360° | 202 | El ángulo alrededor del borde. En OKLCh, cambiarlo mantiene la luminosidad percibida — que es toda la razón para usar este espacio. |
| Croma | 0–0.37 | 0.15 | Distancia desde el centro gris. No es un porcentaje: es una medida absoluta, y el máximo disponible depende tanto del tono como de la luminosidad. |
| Luminosidad | 0–1 | 0.62 | Qué porción del espacio se dibuja. El área pintada se contrae hacia un punto en ambos extremos porque los colores oscuros y claros no pueden mantener mucho croma. |
| Complementario | +180° | 2 colores | Separación máxima de tonos. Suficientemente fuerte como para que normalmente funcione como un acento contra un color dominante, no como un par de iguales. |
| Análogos | ±30° | 3 colores | Vecinos. El esquema más suave y el más seguro para toda una interfaz, porque nada compite. |
| Triádico | pasos de 120° | 3 colores | Espaciado uniforme. Equilibrado en teoría; en la práctica, dos de los tres quieren que se les recorte el croma drásticamente. |
| Complementario dividido | +150°, +210° | 3 colores | El tono opuesto, dividido a ambos lados. Mantiene la mayor parte del contraste y pierde la vibración que se obtiene con un complemento exacto. |
| Monocromático | solo luminosidad | 5 colores | Un tono en cinco luminosidades. Poco glamoroso, y en lo que se basa en realidad casi todos los sistemas de diseño que se lanzan. |
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve una rueda de color?
Para encontrar colores que tienen una relación definida con uno que ya tienes. Gira el tono 180° y tienes la separación máxima disponible; gíralo 30° a cada lado y tienes vecinos que no se van a pelear. Es una forma de generar candidatos rápido, no de elegir entre ellos — eso sigue requiriendo un juicio sobre qué color carga con más peso y cuánta saturación deben ceder los demás.
¿Qué son los colores complementarios?
Dos tonos directamente opuestos en la rueda — separados 180°. Dan el contraste de tono más fuerte disponible, y por eso la pareja funciona para un acento contra un color dominante y rara vez funciona para dos colores de igual área. A saturación completa, un par exactamente complementario puede además parecer que vibra a lo largo del borde donde se encuentran; dividir el complementario 30° a cada lado conserva la mayor parte del contraste y elimina ese efecto.
¿Por qué esta rueda se ve distinta de la que conozco?
Dos razones. Está dibujada en OKLCh y no en HSL, así que cada color de la rebanada tiene la misma luminosidad percibida en lugar de meramente el mismo número — aquí los amarillos no son más brillantes que los azules. Y no es un disco completo: un píxel solo se pinta donde el color existe en sRGB, así que el borde exterior es la frontera real del gamut. Llenar el disco significaría pintar colores recortados que tu pantalla no puede mostrar.
¿Por qué se encoge la rueda cuando muevo el deslizador de luminosidad?
Porque el rango de croma que una pantalla puede mostrar depende de la luminosidad. Al 50% hay mucho espacio; al 95% casi todo es un tinte pálido y lo más colorido disponible apenas está saturado; al 5% lo mismo vale para el extremo oscuro. La figura que se encoge es un cuadro fiel de eso, y es la razón de que una rampa de tintes que mantiene el croma constante en los once pasos produzca luces fluorescentes y oscuridades que brillan.
¿Qué esquema debería elegir para un sitio web?
Probablemente el monocromático, más una rampa de grises neutra y un tono más para las acciones destructivas. Las interfaces llevan mucho menos color de lo que implica un generador de esquemas: el color dominante suele ser un fondo que apenas notas, y el acento son unos pocos cientos de píxeles de botón. El análogo es lo siguiente de más seguro. El tríada y la tétrada generan buenas capturas de pantalla y exigen mucha contención para llegar a publicarse.
¿La rueda envía mis colores a algún sitio?
No. La rueda se pinta píxel a píxel en esta pestaña con un canvas, y cada rotación es aritmética aquí.
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